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 Contexte de base de Lycampire

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Lignée SiddyLignée Siddy
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Lycampire
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MessageSujet: Contexte de base de Lycampire   Lun 6 Oct - 0:18






Le fondement d'hier à aujourd'hui

Il était une fois...

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Le bien et le mal. La lumière et la noirceur. Le blanc et le noir. Le jour et la nuit. Autant de noms, autant de termes pour définir la même chose. Une lutte qui fait rage depuis la nuit des temps. Une guerre sans merci qui se perpétue de générations en générations. Deux clans qui s'opposent, deux clans qui s'affrontent afin d'atteindre la puissance ultime. Certains parlent de paradis et d'enfer, d'anges et de démons. L'image ou la forme que vous leur donnerez n'a pas d'importance, le résultat reste le même.

Une éternelle partie d'échec, dont nous, pauvres mortels, ne sommes que les pions. Des pions qu'ils doivent déplacer avec stratégie, parfois même sacrifier pour mieux reprendre le dessus. Et si cette partie d'échec n'était pas qu'une métaphore ? Et si, une réelle partie se jouait depuis l'apparition de l'humanité ? Cela impliquerait l'existence de réels joueurs...

Une partie à 14 joueurs. Péchés et Vertus sont les noms qu'ils se donnent. Au nombre de 7 par clan, ils se battent sans relâche pour faire valoir leur véracité, leur supériorité.  Chapitre 1 ¤ Les Péchés et les Vertus ¤

La partie ne fait que commencer...

Lorsqu'il n'y a pas de règles prédéfinies, tous les coups sont permis. Les Péchés, sournois et stratèges, n'hésitent pas à user des pires fourberies pour se donner un coup d'avance dans le jeu. Au lieu de se fatiguer à agir par eux-même pour répandre le chaos, pourquoi ne pas créer des entités capable de faire le sale boulot à leur place ? D'un commun accord, ils donnèrent naissance à de nouvelles créatures aussi ténébreuses que l'obscurité elle-même. Des êtres assoiffés de sang et de chair, aujourd'hui appelés Vampires et Lycans. Chapitre 2 ¤ Les Vampires et Les Lycans ¤.

Les Vertus, loin d'être prêts à rendre les armes, ont plus d'un tour dans leur sac pour contre attaquer. De nouveaux pions sont mis en jeu. À première vue, de simples humains sans importances. Pourtant, une puissante force intérieure les guidaient. Une besoin incontournable de protéger les leurs, d'exterminer la menace. Durant des siècles, ils ont porté plusieurs noms. Aujourd'hui, on peut les reconnaître sous le terme de Chasseurs. Ne pouvant pas donner des pouvoirs particuliers à ces humains, les Vertus réussirent cependant à affaiblir leurs ennemis à l'aide de contraintes dont ces Chasseurs pourront se servir. Chapitre 3 ¤ Les Chasseurs ¤

Durant des centaines d'années, ces êtres mythiques observent, admirent, savourent ce spectacle de destruction. Des clans se forment, d'autres se détruisent. Des batailles se perdent, d'autres se gagnent. Le sang coule, donnant naissance à une génération suivante.  Ils contrôlent le déroulement des choses. Lorsqu'une race tend à prendre le dessus sur une autre, un événement inattendu arrive afin de rééquilibrer les choses. Évidemment, dans le cas contraire, ce ne serait pas aussi divertissant.
Un joueur inattendu

Le bien comme le mal doit puiser son énergie quelque part. La Nature, qui ne cesse de se faire déchirer d'un côté puis de l'autre, a un besoin vital de retrouver un équilibre afin de se régénérer. Dans une quête de de puissance aussi destructrice, des facteurs imprévus sont souvent laissé pour compte. Tout n'es pas blanc ou noir. À l'extérieur du champs de bataille, le gris s'étend discrètement. Personne n'avait prévu que les Vampires et les Lycan se laisseraient emporter dans une guerre de pouvoirs plutôt que de s'unir contre le reste de l'humanité. Quand il n'y a pas de règles, il faut s'attendre à des revirements de situations. Une créature ultime. Une créature dominante. Une créature capable de déjouer les lois de la Nature, capable d'imposer ses propres règles. Une nouvelle guerre, un nouvel enjeu. Impossible désormais de prévoir ce qui va arriver. L'existence d'un nouvel être qui changera le destin de l'humanité. Chapitre 4 ¤ Les Lycampires ¤
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Choisissez votre camp

Et choisissez le bien...
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Péchés et Vertus x Vampires et Lycans x Chasseurs x Lycampires x Groupes : Humains, Vampires, Lycans et Lycampires x Rangs : Clans et Meutes

BY .TITANIUMWAY
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